פאת'פיינדר 2 (Pathfinder 2e): חופש בחירה ועומק טקטי בעולם פנטזיה
המאמרים על השיטות נכתבו על ידי בינה מלאכותית.
תעודת זהות
- שם: פאת'פיינדר מהדורה שנייה (Pathfinder 2nd Edition)
- יוצרים / חברה: Paizo Publishing
- שנת יציאה: 2019
- ז׳אנר: פנטזיה אפית (High Fantasy) - גבורה, קסמים, מפלצות וחקירת מבוכים.
- סגנון משחק: ממוקד-חבורה, טקטי מאוד, נשען על עבודת צוות הדוקה ובניית דמויות מותאמת אישית לפרטי פרטים.
- רמת מורכבות: גבוהה. השיטה מציעה חוקים ברורים כמעט לכל מצב ודורשת מהשחקנים להכיר את היכולות שלהם לעומק.
- מה צריך כדי להתחיל: סט קוביות (ק20, ק12, ק10, ק8, ק6, ק4), דפי דמות, מנחה, ואת חוקי הבסיס. (הערה חשובה: כל החוקים, המפלצות והיכולות של פאת'פיינדר זמינים באופן חוקי וחינמי לחלוטין ברשת, למשל באתר Archives of Nethys).
על השיטה בקצרה
פאת'פיינדר 2 היא שיטת משחקי תפקידים שנועדה לתת לשחקנים את הכוח לעצב בדיוק את הגיבור שהם מדמיינים, מבלי לשבור את האיזון של המשחק. החוויה המרכזית היא של פאזל טקטי וסיפורי: כל בחירה שתעשו – החל מהנשק שאתם אוחזים, דרך הלחשים שאתם משננים ועד המיקום שלכם בקרב – משנה את התמונה. זו שיטה שקוראת לכם לעבוד יחד כקבוצה, לשלב יכולות ולתכנן מהלכים מבריקים. היא מתאימה במיוחד לאנשים שאוהבים משחקי לוח מורכבים, משחקי מחשב עם עצי-מיומנות (Skill Trees) עשירים, ושחקנים שרוצים להרגיש שכל עליית דרגה פותחת בפניהם צעצועים חדשים ומעניינים.
היסטוריה
כדי להבין את פאת'פיינדר, צריך להכיר את ההיסטוריה המרתקת של הפיצול הגדול בעולם משחקי התפקידים. בשנת 2008, כשחברת Wizards of the Coast הוציאה את המהדורה הרביעית של "מבוכים ודרקונים", שחקנים רבים הרגישו שהשיטה התרחקה מדי מהמקור. חברת Paizo, שעד אז הפיקה מגזינים והרפתקאות עבור מבוכים ודרקונים, זיהתה את ההזדמנות ויצרה את "פאת'פיינדר" (המהדורה הראשונה) – שיטה שהתבססה על חוקי מבוכים ודרקונים 3.5 והרחיבה אותם.
פאת'פיינדר הפכה להצלחה מסחררת והייתה במשך תקופה ארוכה השיטה הנמכרת בעולם. עם זאת, עם השנים היא הפכה למסורבלת ועמוסה מדי במתמטיקה. בשנת 2019, Paizo שחררה את פאת'פיינדר 2 – מהדורה שנבנתה מאפס. המטרה הייתה לשמור על העומק והאפשרויות האינסופיות ששחקנים אהבו, אבל לבנות מנוע מתמטי חכם, מודרני ואלגנטי הרבה יותר.
איך השיטה עובדת
מנגנון הליבה
כמו בהרבה שיטות פנטזיה, מגלגלים קובייה של 20 פאות (ק20) ומוסיפים מתאמים כדי לעבור מספר מטרה. אבל פאת'פיינדר 2 מציגה שני חידושים מבריקים שמשנים את כל התמונה:
- כלכלת שלוש הפעולות: בקרב, אין יותר "פעולה רגילה, פעולת תנועה ופעולת בונוס" מסורבלות. לכל דמות יש בדיוק 3 פעולות בתורה. אתם יכולים לזוז שלוש פעמים, לתקוף שלוש פעמים (עם עונשין הולך וגדל לכל התקפה), או לשלב: להטיל לחש שדורש שתי פעולות, ולנצל את הפעולה השלישית כדי להרים מגן. זה פשוט להבנה, אבל מייצר אינסוף אפשרויות טקטיות.
- דרגות הצלחה (Criticals): הצלחה אדירה או כישלון נחרץ לא קורים רק כשמגלגלים "20 טבעי" או "1 טבעי". בפאת'פיינדר 2, אם עברתם את מספר המטרה ב-10 ומעלה – זו הצלחה קריטית. אם נכשלתם ב-10 ומטה – זה כישלון קריטי. המנגנון הזה אומר שכל "פלוס 1" קטן שחבר לקבוצה נתן לכם, יכול להפוך פגיעה רגילה לפגיעה קריטית וקטלנית.
יצירת דמות
בניית דמות מבוססת על שיטת ה-ABC: מוצא (Ancestry), רקע (Background) ומקצוע (Class). בניגוד לשיטות אחרות שבהן בחרתם גזע וסיימתם, כאן הכל בנוי על "כישרונות" (Feats). כשאתם בוחרים לשחק אלף, אתם בוחרים "כישרון מוצא" שיקבע איזה מן אלף אתם. כשאתם עולים דרגה במקצוע הנוכל, אתם לא מקבלים יכולת קבועה שכל הנוכלים מקבלים, אלא בוחרים "כישרון מקצוע" מתוך רשימה ארוכה. התוצאה היא שאפשר לבנות שני לוחמים בני אנוש באותה דרגה, והם ישחקו וירגישו שונה לחלוטין זה מזה על שולחן המשחק.
מה עושים בפועל במשחק
המשחק מחולק בצורה מאוד מסודרת לשלושה מצבי משחק:
- היתקלות (Encounter): קרבות או מצבי לחץ שנמדדים בשניות ותורות. כאן מנוע שלוש הפעולות זורח, ושחקנים מנצלים את הסביבה, משתמשים ביכולות מיוחדות ומשלבים כוחות כדי להביס מפלצות בעלות אינטליגנציה טקטית משלהן.
- חקירה (Exploration): תנועה בעולם פתוח או בתוך מבוך שנמדדת בדקות או שעות. לכל דמות יש "פעולת חקירה" שהיא מבצעת – כמו חיפוש מלכודות במקביל להליכה, ניסיון לנוע בחרש, או הגנה עם מגן מורם למקרה של מארב.
- זמן מנוחה (Downtime): תקופות של ימים, שבועות או חודשים שבהן הדמויות נחות בעיר. למשחק יש חוקים ברורים למסחר, ליצירת חפצי קסם מאפס, לעבודה במקצוע חופשי כדי להרוויח כסף, ואפילו ללימוד שפות חדשות או אימון חיות מחמד.
התקדמות דמויות
המשחק תומך בצורה מלאה ומאוזנת בדרגות 1 עד 20. ההתקדמות מרגישה מתגמלת במיוחד כי בכל פעם שדמות עולה דרגה, השחקן מקבל לבחור כישרון חדש (בין אם זה כישרון מקצוע, כישרון כללי שקשור למיומנויות, או כישרון שקשור למוצא שלו). בנוסף, השיטה משתמשת במתמטיקה מתפתחת – ככל שעולים בדרגה, המספרים קופצים באופן משמעותי, כך שדמות בדרגה 10 יכולה להתמודד עם אתגרים שדמות בדרגה 5 אפילו לא תצליח לשרוט.
תפקיד המנחה
כאן מסתתר אחד היתרונות הגדולים ביותר של השיטה. למרות שהיא נראית מורכבת לשחקנים, פאת'פיינדר 2 היא חלומו של כל מנחה. המתמטיקה של המשחק מדויקת להפליא (Tight Math). אם מנחה בונה קרב שאמור להיות "קשה" לפי חוקי השיטה – הקרב אכן יהיה קשה. אין הפתעות מתסכלות שבהן מפלצת בוס מחוסלת בתור אחד בגלל בעיות איזון. בנוסף, למנחה יש חוקים וקווים מנחים כמעט לכל סיטואציה, מה שמוריד ממנו את הצורך להמציא חוקים תוך כדי תנועה ("Ruling on the fly") ומאפשר לו להתרכז בסיפור ובמשחק הדמויות.
מה השיטה מעודדת
השיטה זועקת עבודת צוות חכמה. אי אפשר לנצח את הקרבות הקשים של פאת'פיינדר 2 רק על ידי אמירת "אני מכה בו בחרב" שלוש פעמים בתור. השיטה מעודדת שחקנים לעשות מהלכים טקטיים: פייטן שמשתמש בפעולה כדי להעליב את האויב ולהוריד לו את ההגנה, לוחם שמשתמש בפעולה כדי להכשיל את האויב ולהפיל אותו לקרקע, וקוסם שמנצל את המצב כדי לפגוע בו בלחש הרסני. בגלל מנגנון ההצלחה הקריטית, כל בונוס של +1 הופך לקריטי. השחקנים לומדים לתקשר ולתכנן שרשראות פעולה מרהיבות.
יתרונות וחסרונות
יתרונות
- התאמה אישית חסרת תקדים: כל עליית דרגה היא הזדמנות לעצב את הדמות. האפשרויות הן באמת אינסופיות, ומאפשרות לשחק בדיוק את הקונספט שעליו חלמתם.
- כל החוקים בחינם: חברת Paizo דוגלת בגישה פתוחה. כל ספר חוקים, כל מפלצת וכל מקצוע שיוצאים – עולים מיד לרשת באופן רשמי ובחינם. משלמים רק על ספרי עלילה והרפתקאות.
- איזון מושלם וקלות למנחה: המתמטיקה עובדת. המנחה יכול לסמוך על הכלים שהשיטה נותנת לו כדי ליצר אתגרים הוגנים ומרתקים.
חסרונות
- עקומת למידה תלולה: יש המון חוקים. כמות האפשרויות יכולה ליצור שיתוק בחירה (Analysis Paralysis) אצל שחקנים חדשים, ודורשת קריאה לא מבוטלת.
- מעקב אחר מצבים (Condition Tracking): במהלך קרב, עשויים להיות עשרות מצבים שונים על השולחן (מישהו עיוור, מישהו מפוחד דרגה 2, מישהו מורעל). זה דורש רישום מוקפד או שימוש בתוכנות עזר.
- פחות מקום לאלתור מכני: מכיוון שיש חוק כמעט לכל פעולה (למשל, כמה בדיוק אפשר לקפוץ למרחק), קשה יותר לאלתר ולהגיד "פשוט תגלגל ותראה מה קורה" בלי להרגיש שאתם עוקפים את החוקים הכתובים.
השפעת השיטה
פאת'פיינדר 2 ביססה את מעמדה כאלטרנטיבה המובילה, העמוקה והפתוחה בעולם הפנטזיה. לאחרונה, עם הטלטלות בתעשייה סביב זכויות יוצרים, Paizo הובילה יצירת רישיון משחקים פתוח וחדש (ORC) שמשך אליה המון יוצרים ושחקנים. בכנסים מובילים בארץ, כמו דרקוניקון (המוקדש לחובבי התחום בישראל), ניתן לראות נוכחות גוברת של קהילת פאת'פיינדר, שולחנות משחק מאורגנים וקהל מסור שמעריך את העומק שהשיטה מציעה. בנוסף, פאת'פיינדר 2 היא חלוצה בשילוב המערכות שלה בפלטפורמות משחק וירטואליות (כמו Foundry VTT), שם האוטומציה של החוקים הופכת את המשחק לחלק ומרשים ויזואלית.
למי השיטה מתאימה
- מתאים ל: שחקנים שאוהבים טקטיקה, בניית דמויות (Builds), ואופטימיזציה. קבוצות שנהנות מעבודת צוות ושילוב יכולות מורכב. מנחים שרוצים מערכת חוקים אמינה ויציבה שמורידה מהם את העומס של איזון משחקי, ולאנשים שאוהבים ללמוד מערכות עמוקות.
- פחות מתאים ל: שחקנים מתחילים מאוד שמעולם לא גלגלו קובייה (למרות שזה אפשרי, זה דורש סבלנות). קבוצות שמחפשות משחק "קליל" וממוקד נרטיב נטו שבו החוקים זזים הצידה לטובת הסיפור. שחקנים ששונאים לקרוא תיאורי יכולות או להתעסק בתוספים מתמטיים קטנים במהלך הקרב.
סיכום
פאת'פיינדר 2 היא ארוחת גורמה למחשבה הטקטית. היא אולי לא נגישה בשניות הראשונות כמו שיטות פשוטות יותר, אבל ברגע שמבינים את מנוע שלוש הפעולות ואת שפת החוקים שלה, היא מציעה את אחת מחוויות הפנטזיה העשירות והמתגמלות ביותר שאפשר למצוא סביב שולחן המשחק.
אם אתם מרגישים שמיציתם שיטות אחרות ופשוטות יותר, אם אתם רוצים שההבדל בין הלוחם שלכם ללוחם של חבר שלכם יתבטא לא רק בסיפור אלא גם ביכולות מדהימות על הלוח – פאת'פיינדר 2 היא הצעד הבא הטבעי שלכם. אספו קבוצה שמוכנה להפעיל את הראש, ותגלו עולם שבו כל החלטה שלכם באמת משנה.
שיטות נוספות
- מבוכים ודרקונים 5: הבסיס למשחקי תפקידים
- חרבות וכשפים (Swords & Wizardry)
- פאת'פיינדר בעולמות פראיים (Pathfinder for Savage Worlds): פנטזיה אפית בקצב מסחרר
- עולם האפוקליפסה (Apocalypse World): המנוע שחולל רעידת מהפכה משחקי התפקידים
- עולמות פראיים (Savage Worlds): המנוע הקולנועי לכל הרפתקה שתוכלו לדמיין
- להבים באפלה (Blades in the Dark): פשע, צללים ותכנון מבריק בעיר מתועשת
- קריאתו של קת'ולהו (Call of Cthulhu): אימה קוסמית, חקירה ושבריריות השפיות
- עולם המבוך (Dungeon World): פנטזיה קלאסית במנוע נרטיבי מודרני
- נשגבים (Exalted): פנטזיה מיתית, עוצמה אלוהית והשלכות הרות גורל
- קוסמים קטנים: קסם, חברות, והצעד הראשון של הילדים לעולם משחקי התפקידים
- מלסטרה (Malastra): עולם חרב למחצה ופנטזיה אפלה כחול-לבן
- פלאים: גיבורי המחר (Masks: A New Generation): זהות, התבגרות וגיבורי-על צעירים
- לייזרים ורגשות (Lasers & Feelings): מינימליזם גאוני והרפתקאות חלל בעמוד אחד
- מרוצללים (Shadowrun): כשסייברפאנק אכזרי פוגש קסם עתיק
- פטיש קרב - וורהאמר (Warhammer Fantasy Roleplay): בוץ, דם והישרדות בעולם של אפלה קודרת